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Das ist ein Spiel, für das es kein SDK gab, um Mods zu bauen. Aber man konnte Maps machen.
Stellt sich raus, dass es in dem Spiel einige Buffer Overflows gab, die man u.a. mit Custom Maps auslösen konnte. Und es hat sich eine Community gebildet, die damit eine Art Skripting gebaut hat, um über Custom Maps Modding zu machen.
Blizzard (der Hersteller von Starcraft) hat dann kürzlich eine Remastered-Version rausgebracht, und die Custom Maps funktionierten nicht mehr. Diese Präsentation handelt davon, wie jemand in die Remastered-Version den einen Buffer Overflow wieder eingebaut hat, den die Maps bei der alten Version benutzt haben.