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Nun, es ist soweit. Hier sind die Folien von CppCon2018:
Better C++ using Machine Learning on Large ProjectsUnd was tun die da konkret?
- Identify buggy commits from the past
- Match some code contributions with past bugs
- Use ML to predict the riskiness of a commit
Und das ist von … Ubisoft. Die Spiele-Hersteller, ja. DIE machen Machine Learning gegen Bugs, die man besser mit Human Learning bekämpft hätte. Aber menschliche Intelligenz ist zu teuer und dauert zu lange, wir müssen hier halbjährlich Spiele rausfurzen! Daher jetzt halt künstliche Intelligenz.Ja super!