[l]Die Zukunft der 3d-GPU-Grafik. Das ist normales Rendering, aber sie machen auf der CPU zusätzlich Raytracing für das indirekte Licht, und folgen da ein paar Hundert Photonen. So gibt es dann endlich mal richtiges indirektes Licht, das z.B. rot ist, wenn man mit einer weißen Lampe auf eine rote Wand leuchtet. Oder Licht, das um die Ecke kommt, wenn man in einem dunklen Gang ist und am Ende Licht ist. Man sieht, dass die Auflösung noch nicht so der Hammer ist, mit der sie das machen, aber das ist ja offensichtlich nur eine Frage der Zeit, bis jeder ein paar mehr CPU-Cores dafür übrig hat.